Los Toperas

Jornalismo, videogames e seres abjetos

22 dezembro 2007

[histórico]Quase epílogo da Continue



O tempo que este blog ficou sem atualizações (quase três meses) denuncia o trabalho que tivemos nesta reta final da Continue. Nunca imaginei que editar uma revista fosse tão complicado. Para passar uma idéia mais clara de tudo: enquanto escrevo este texto, estamos fechando a Continue. Falta pouquíssima coisa, claro, mas ainda assim falta.

Vimos cair por terra de maneira estrondosa nossa intenção de entregar o TCC na primeira data, em outubro. Já estamos até nos conformando em entregá-lo apenas no prazo extra concedido, o que nos dá dois dias a mais pra fechar de vez a Continue e mandá-la pra gráfica.

Aponto dois fatores para todo este aperto: falta de organização e inexperiência. Mesmo estabelecendo prazos e elaborando um cronograma, muitos textos chegaram atrasados. Para complicar ainda mais a situação, novidades sobre outras pautas surgiram de última hora, obrigando-nos a voltar a textos já fechados e efetuar as mudanças.

Pela parte da falta de experiência, foram pequenos detalhes que culminaram no grande atraso. Problemas com gráfica e dificuldade do grupo em adequar os textos para o formato revista são os principais reflexos disso.

Como síntese de tudo o que aconteceu e, de certa maneira, da própria revista Continue, destaco a situação que tivemos com a capa da publicação. Fomos deixando como um assunto para resolver sempre depois e quando nos demos conta faltava pouco mais de um mês para entrega do trabalho. Felizmente, o grupo já tinha algumas idéias conceituais e o André já vinha pesquisando imagens de referência. Encomendamos então uma ilustração que acabou não agradando o orientador Celso Unzelte. Assim, no dia seguinte, fizemos uma espécie de brainstorm intensivo na minha casa (sim, resistimos à tentação dos videogames há menos de um metro na estante da sala) e bolamos uma idéia nova, relativamente simples de executar. Dois dias e dezenas de e-mails depois o André resolveu um problema, de maneira simples até.

Resumo da ópera: se tivéssemos nos organizado e cuidado da capa antes, não teria sido o problemão que foi, mas apenas mais um assunto a se resolver.

Ainda assim, tenho certeza de que o trabalho está excelente. Obviamente não é a revista que eu sonhava há um ou mais anos atrás. Porém, algo que aprendi é que uma revista é um produto resultante de diferentes percepções sobre ela própria. Tenho certeza de que o Alexei, o André e o Gustavo também imaginavam a Continue de uma maneira totalmente diferente.

Espero que um dia tenha a oportunidade de fazer uma segunda edição da Continue. E quem sabe uma terceira, quarta, quinta...

02 setembro 2006

Final Fantasy Soundtrack Countdown



Final Fantasy is often considered the series that put game soundtracks on the map, with its revolutionary mix of both medieval and contemporary compositions. With the upcoming release of Final Fantasy III for the Nintendo DS and Final Fantasy XII for the Playstation 2, we at IGN asked you, the readers, to help us composite a top ten list of Final Fantasy original soundtracks. So without further ado, here are our (and your) top ten choices:


Fonte: IGN

21 agosto 2006

Guitar Hero causa lesão no joelho


Jogar videogame é uma atividade mais perigosa do que parece. Digo isso por experiência própria, já que torci o pé violentamente quando tive a brilhante idéia de jogar DS e descer as escadas da faculdade ao mesmo tempo. Mas o que aconteceu com Jimmy Winter vai muito além da minha contusão.

Enquanto estava entretido em uma disputa de Guitar Hero contra o amigo, o rapaz se empolgou e acabou machucando o joelho e, depois de ser examinado, ele soube que teria de se submeter a uma cirurgia. Há mais de um mês, Winter foi operado, mas ainda não está apto para andar. Ele decidiu enviar uma carta à Red Octane, a developer do jogo, para contar a sua história e ver se a empresa aceitaria patrocinar um campeonato local idealizado por Winter e seus amigos.

"Vocês poderiam mandar alguns banners e uma cópia de Guitar Hero II para os finalistas jogarem", sugeriu o contundido.

Fonte: Kotaku

[idéias] Super Street Fighter Bros.




Um rapaz norte-americano que se intitula ~torokun fez esta sensacional ilustração que, como o nome sugere, mistura Super Mario Bros. e Super Street Fighter II (o Fire Hadouken do Ryu confirma que se trata da versão Super da epopéica série de luta da Capcom).

Tipo de material bacana que poderia ilustrar a seção Mundo Bizarro de uma hipotética futura edição da Continue ou até uma matéria sobre arte nos games e vice-versa, ou até arte baseada em games.

Fonte: deviantART

08 agosto 2006

Game Boy - 15 clássicos para o console original


O site Modojo publicou uma nota em
que é prestada uma homenagem
a quinze títulos lançados para o portátil
Game Boy original.Entre eles estão
Kid Icarus: Of Myths and Monsters,
Oddworld Adventures, Nintendo World
Cup e Castlevania Legends.

Fonte: Modojo

02 agosto 2006

How to Become a Better Videogame Journalist


Covering the videogame industry is no easy feat, especially when thousands of readers criticize you for a plethora of reasons. It's not uncommon to be accused of "being on the take" or failing to be impartial. Hell, even the title "videogame journalist" comes under scrutiny for being somewhat of an oxymoron.

Even with the backlash, writing about games for a living can be a very enjoyable profession. But like most jobs, it's important to keep yourself in a constant state of improvement, so if you're just starting out or a veteran spiraling out of control, here are some helpful tips on how to become a better journalist.

Fonte: GameDaily

31 julho 2006

[idéias] Music For a Tragic Prince


A Look at the Music of Castlevania

By Paul "Wallace" Esch, Instructor of Music Instrumentation, Theory, Composition and World Music.

The Beginning of a Legacy

From bleeps and blips, to full 27-piece orchestra, the music of Castlevania (AKA Akumajou Dracula, which translates directly to "Demon Castle") has celebrated the most dramatic changes in music style, composition, and quality. What has made this landmark series stand out musically from the rest? What are the influences that spawned songs like "Bloody Tears", "Key Largo", and "Vampire Killer"? When did we move from "Video Game Music" into "Art Music", and where is it going from here?

Fonte: Castlevania Dungeon

21 julho 2006

[idéias] To Zanarkand


20 julho 2006

[idéias] Why Videogame Journalism Sucks


Videogame journalists have come under fire for misleading the public, taking bribes from publishers, and hiring uneducated morons as writers. Whether or not this is all true is pure speculation, the type of stuff that sours message boards populated by conspiracy theorists and immature fan boys, but the damage has been done. Want to know why the average journo can't get any respect? It's largely because...

Fonte: GameDaily

03 julho 2006

[idéias] XIII no Brasil


Legal ver que os quadrinhos europeus estão saindo em grande quantidade no Brasil. Um dos lançamentos da nova leva da Panini Comics é XIII - O Dia do Sol Negro, primeiro tomo da série francesa que inspirou o game XIII.

Mais informações no Omelete

30 junho 2006

[idéias] Kojima's Legacy

We reflect on the influence of Hideo Kojima's 20 years in gaming.

Hideo Kojima announced during this May's Konami E3 press conference that this year, 2006, marks his twentieth anniversary in the games industry. Since his start at Konami in 1986, Kojima has produced and directed some of the games industry's most influential titles. His first game, Metal Gear, is considered the first stealth-action videogame and birthed a genre that's since spawned many of the industry's most popular titles and impacted other genres with stealth influences.

Fonte: IGN

28 junho 2006

[idéias] Man blows up his xbox




Handsome Tom from game site ScrewAttack made a wager if the Dallas Mavericks were defeated by the Miami Heat in the NBA Finals, he'd blow up his Xbox. Well the Mavs tanked, and Handsome Tom held true to his word.

Fonte: Kotaku

[histórico] Rock and roll


Ok, entregamos a qualificação. Acho que é aquela sensação de passar na trave no meio da fase do Super Mario World. Você sabe que ainda falta metade do caminho e o mais difícil vem agora, mas pelo menos se você morrer não vai ter que começar tudo de novo.

Pra animar, um vídeo impagável do The Bees (aka Band of Bees), banda inglesa 5 estrelas de rock psicodélico.

Boas 'férias' para nós. ;)

[idéias] Steve Ballmer - O retorno


Sim, é o atual CEO da Microsoft. Tenha medo.