Los Toperas

Jornalismo, videogames e seres abjetos

23 abril 2006

[idéias] Silent Hill


Para quem (como eu) estava esperando que este pudesse ser o primeiro bom filme inspirado em games, tire suas próprias conclusões...

"Witless, soulless and joyless."
-- Ray Bennett, HOLLYWOOD REPORTER

"Not only can I not describe the plot of this movie, but I have a feeling the last scene reverses half of what I thought I knew (or didn't know)."
Click for Full Review
-- Roger Ebert, CHICAGO SUN-TIMES

"Silent Hill has plenty of bad acting, bad dialogue and a confusing plot -- all of which become exponentially more painful when the movie goes on forever."
-- Peter Hartlaub, SAN FRANCISCO CHRONICLE

"In the end, Silent Hill degenerates into an overblown replay of all those Twilight Zone and Stephen King stories in which outsiders stumble upon a time-warped location from which there's no escape."
-- Dennis Harvey, VARIETY

"This one is dumber than a bag of coffin nails, despite the directing hand of Christophe Gans."
-- Peter Howell, TORONTO STAR

"Uwe Boll had nothing to do with this movie, but it has his general feeling of murkiness and poor plot structure."
-- Kevin Carr, 7M PICTURES


(mais em Rotten Tomatoes)

18 abril 2006

[histórico] Pequenos relatos de viagens imaginárias


Quando eu falo que não existe nada mais interessante do que pessoas com idéias interessantes, acho que a melhor ilustração para isso é a The Escapist. Eu sentei para escrever algo sobre a nova EGM e como é um porre ver as nossas idéias aparecendo em outros lugares, mas por causa do post anterior do Cláudio eu topei com este artigo, que por sua vez me levou a ler um inspirado manifesto sobre o Novo Jornalismo de Games, escrito em 2004.

Não concordo com tudo o que o autor escreve, mas essa não é a questão. O mais gratificante disso é ver que existe, sim, gente pensando seriamente sobre isso, sobre como mudar, como fazer melhor.

A primeira metade do artigo condensa algumas das nossa idéias, como a de que a web torna obsoleta a cobertura de "serviços" numa revista. E de que é possível fazer jornalismo de games fugindo desse modelo atual dominante, que descarta a possibilidade de uma escrita de qualidade de tal maneira que o público simplesmente se acostuma a não exigir isso da revista que compra todo mês.

A segunda metade traz o manifesto pelo "New Games Journalism" per se, e ele é de fato inspirador. Recomendo a leitura integral no link http://www.alwaysblack.com/blackbox/ngj.html

Novamente, isso não significa que devemos adotar esse ou qualquer modelo. Acho que não queremos mudar o mundo aqui, certo? O que importa é que nós estamos tentando criar o nosso novo jornalismo de games, os nossos pequenos relatos de viagens imaginárias. Uma revista para a qual, depois de impressa, depois de todo o suor e lágrimas derramados, a gente possa olhar e dizer "é, não ficou nada mal".


* * *

If Games Journalism is just a job to you, you really shouldn’t be doing it. The word should be “vocation”.


(...)

New Games Journalism (...) argues that the worth of a videogame lies not in the game, but in the gamer. What a gamer feels and thinks as this alien construct takes over all their sensory inputs is what’s interesting here, not just the mechanics of how it got there. Games have always been digital hallucinogens – but games journalism has been like chemistry, discussing the binding reactions to brain sites. What I’m suggesting says what it feels like as the chemical kicks in and reality is remixed around you.

(...)

While rewarding in itself, this form is interesting in that it fills a space in a traditional games magazine set-up. A game will be covered hugely in advance of its release, with an array of previews, first-plays, interviews before the orgasm of the review… where after the game may never, ever be mentioned again. No other pop-form disregards its subject with such alacrity.

(...)

The phrasing in the last line brings me to the second half of New Games Journalism’s dogma. “What it *felt* like to be there when it happened”. In videogames there is no “there”. (...) It’s all happening inside your head, induced by how the sound and light you’re bombarded with alters depending upon your whim and inclination. You’re experiencing something that simply doesn’t exist. This is the games-form’s own peculiar magic, and what we have to explain

(...)

This makes us Travel Journalists to Imaginary places.

(...)

17 abril 2006

[idéias] 10 perguntas: David Hayter


Ok, ele pode ser canastrão, mas definitivamente tem algo a dizer.

Ah. E ele é o roteirista da adaptação de Watchmen.

***

What is your favorite TV program, past or current?

The Sopranos. Aside form the brilliant performances, this is one of the few shows where I have almost no idea where it is going from one moment to the next. This is very hard to accomplish without leaving the audience feeling cheated by inconsistent storytelling. In the end, every story-line surprises you completely, and yet, it all feels like it was inevitable from the beginning. That is the ultimate trick to telling a great story.

Also, I have to give props to Battlestar Gallactica for being absolutely, out-of-the-box amazing. I expected very little from this series when it started, and watched out of protest. This season's opening sequence was so jaw-droppingly perfect that I nearly wept.


What do you feel has been your most important professional accomplishment to date?

There have been many milestones in the course of my strange and varied career. Metal Gear Solid gave me enough name recognition to convince me that name-recognition was not really what I wanted, even thought it satisfied my desire to make some mark as an actor.

And X-Men obviously gave me my big break, but it did a lot more than that. Prior to writing on X-Men, I was primarily an actor and a producer. Learning the writing process under Bryan Singer's mentoring opened up the techniques and insights which went into developing a filmmaking style that was true to myself. X-Men not only opened the door for me, it forced me to... (continua)

[fonte: IGN]

[idéias] Dubladores de games


São poucos os dubladores de games que saem da obscuridade. Uma das poucas exceções talvez seja o canastrão David Hayter, a voz de Solid Snake e Naked Snake na série MGS (e que é co-roteirista dos filmes dos X-Men!). Mas alguns deles trabalham tanto e com resultados tão bons que deveriam ser tratados como heróis. Quais serão as diferenças entre trabalhar com dublagem convencional e com games? Será que a indústria reserva direitos iguais para esses dois segmentos? Será que é um ramo tão competitivo quando a TV? Como os produtores escolhem as vozes ideais para os personagens? Acho que essas e outras perguntas dariam uma boa pauta para uma entrevista.

Para ilustrar a idéia, uma entrevista com o Dominic Armato, também conhecido como Guybrush Threepwood.

***

When did you first hear of the two first Monkey Island games?

I actually played The Secret of Monkey Island on the first Sega CD system. I had gotten it for Christmas, it had just been released, and Monkey Island was one of the first titles available. I had played Loom on the PC, and I was a big fan of adventure games, so I thought I'd give it a try. I wasn't even aware that there was a sequel until a number of years later when I bought another LucasArts title and flipped through The Adventurer that was enclosed in the box.

What did you think of the ending to LeChuck's Revenge?

I'd be lying if I didn't admit that... (continua)

[fonte: The World of Monkey Island]

13 abril 2006

[idéias] Gêneros curiosos


Empresa anuncia jogo do gênero "Game Noir"

A desconhecida produtora de games polonesa Nibris anunciou ontem um ousado novo projeto. Trata-se de um game noir (referência ao film noir do cinema) ambientado na década de 1930 e totalmente em preto e branco!

O título será inspirado nos clássicos cinematográfico do gênero e no recente Sin City - com suas femme fatales, anti-heróis, tramas investigativas e muita fumaça de cigarro.

O jogo será lançado para o Nintendo Revolution e será batizado Sadness (tristeza). A premissa é sensacional. Resta esperar para ver se a qualidade do produto também o será.

(Fonte: Omelete)


Game online de Piratas do Caribe só em 2007

Anunciado em março do ano passado, o MMORPG de Piratas do Caribe ainda vai demorar pra ser lançado.

A Disney comunicou ontem que o jogo chegará às lojas só em 2007, perto do lançamento do terceiro filme da série. Uma prévia, porém, estará disponível para avaliação na feira Electronic Entertainment Expo, a famosa E3.

O game promete altas doses de ação e humor, conforme o jogador deixa seu pirata com estilo próprio e forma sua tripulação para se lançar em batalhas contra os mortos ou outros navios. Mais de 3 mil ilhas para visitar e explorar estão sendo planejadas.

A empresa revelou ainda que este será o primeiro MMORPG "família" do mercado, voltado a todas as faixas etárias.

Piratas do Caribe: O baú da morte, novamente dirigido por Gore Verbinski, estréia em 7 de julho de 2006 nos Estados Unidos e dia 21 do mesmo mês por aqui.

(idem)


*sigh* Com minha tara por jogos de piratas eu não duvido que seria capaz de jogar esse treco...

05 abril 2006

[idéias] Games pela paz


Two months ago, gameLab CEO Eric Zimmerman gave the three designers an assignment: to come up with a game based loosely on the Nobel Peace Prize. Each participant had 10 minutes to present the game idea, which was inspired by the greater emphasis of serious games at the GDC, and meant to be an homage / spoof of the genre.

Presenting to a packed room, Smith, known for his work on Deus Ex, listed his rejected concepts, including "Bono's Africa", a strategy game where you would...

[artigo do Next Generation]

[idéias] Don't shoot the puppy


A única coisa que você tem que fazer é NÃO mover o mouse.
Cuidado com as armadilhas que vão querer fazer você ceder à tentação.
Diabos, quem aguenta esse cachorro pulando?

Não atire no filhotinho.

[idéias] Façade


É este. O jogo que o NY Times classificou como "o futuro dos videogames", a história que a Newsweek afirmou "desafiar os limites dos games e da inteligência artificial", o interactive drama sobre o qual não páram de falar, o vencedor do Slamdance Festival, o inacreditável e único FAÇADE!

Só que ele não roda no meu PC.